Перейти к содержанию

Форумы

  1. Главная

    1. Мероприятия

      Ивенты на проекте/серверах

      • Сообщений пока нет

    2. Вопрос-Ответ

      Здесь вы можете задать любой вопрос и получить ответ от Модерации/Администрации

      • Сообщений пока нет

    3. Вики   (2 876 посещений по этой ссылке)


  2. Технический раздел

      • Сообщений пока нет

    1. 1

    2. 2

  3. Игровой раздел

    1. Гайды и руководства

      Здесь Вы можете опубликовать свой гайд по использованию различных фичей на проекте, также руководства по различным модификациям серверов.

      6

    2. SkyLand 1.12.2

      Жалобы на игроков SkyLand 1.12.2

      1

  4. Команда проекта и порядок

    1. Набор персонала

      Здесь Вы сможете вступить в команду проекта

      4

    2. Обжалование блокировки

      Тут вы можете обжаловать свою блокировку

      1

    3. Жалобы на персонал проекта

      Тут вы можете подать жалобу на персонал проекта

      1

    4. Благодарность команде проекта

      Здесь вы можете поблагодарить команду проекта

      • Сообщений пока нет

  5. Творческий раздел

    1. Форумные игры

      Поиграй-ка 😄

      1

    2. Флудилка

      Здесь вы можете флудить, общаться, развлекаться

      1

  6. Архив

    1. Архив

      Неактуальные темы

      • Сообщений пока нет

  • Кто в онлайне   0 пользователей, 0 анонимных, 0 гостей (Посмотреть всех)

    Зарегистрированных пользователей в онлайне нет


  • Темы

  • Команда в сети

    Пользователей для отображения нет

  • Лучшие авторы

    На этой неделе никто репутацию не получал

  • Сообщения

    • Embers Rekindled. Дворфийские технологии. 1)Начало. Чтобы начать знакомство с модом, необходимо в обычном измерении найти данных парней (правая часть скриншота) : А так же они спавнятся в мире.На нашем сервере они просто спавнятся в ночное время суток. Это древний голем, спавнятся они, как правило, в первом попавшемся данже в маленьких криптах (таких, как на скриншоте в левой части). После убийства с него падает предмет "Древнее ядро", которое потребуется для крафта "Древнего кодекса". Данный кусок литературы будет вашим справочником по моду.  Чтобы завершить какое-либо исследование достаточно нажать по нему ПКМ, после чего откроются описания следующих предметов и крафтов: В первые часы знакомства с модификацией рекомендую везде ходить с данной книжкой. 2)Генерация руд. 3)Инструменты. 4)Продвинутые инструменты. 5)Транспортные предметы. 6)Энергетические ячейки Embers. 7)Прочие предметы. 8)Модификаторы для оружия и брони. 9)Главные блоки Embers. 10)Блоки для Алхимии Embers. 11)Броня Embers.   12)Добыча Эмбер-кристаллов. Для начала мы должны сделать механизм "Эмбер-скважина" это устройство для добычи "Эмбер-кристаллов", а они используются как основное топливо для "генератора" энергии. После того как вы получили этот предмет, устанавливаем его на коренную породу ( бедрок ) так, что бы лезвия касались его. Сверху есть порт, через который мы будем заправлять скважину. Далее строим такую же систему как показано на фото: За топливо мы можем взять любой горючий материал ( древесина, уголь и т. д. )  Взаимодействие осуществляется через отверстие (порт) сверху: через него нужно заправлять машинку углем и из него же забирается готовый результат в виде кристаллов. Так как доступный порт для взаимодействия со скважиной всего один, проще всего сделать автоматизацию с помощью труб из Ender IO, которые умеют работать в обе стороны. Также можно просто увеличить количество доступных портов у прибора с помощью предмета "Механическое ядро", которое нужно установить сверху на порт. Затем к механическому ядру можно вплотную постановить "Машинный аксессор", чтобы сделать количество доступных портов еще больше. Стоит отметить, что есть прибор "Измеритель-атмосферы", который определяет количество эмбера в чанке. Это в свою очередь влияет на количество производимых скважиной кристаллов. Прибор на первый взгляд полезный, но как оказалось, количество эмбера случайным образом меняется со временем и без разницы, добываете вы в чанке кристаллы или нет. Поэтому удачно выбранное место через 30 минут может стать не  богатым на добычу или наоборот, так что намеренно возиться с этой штукой и выбирать особые чанки не стоит. А на нашей сборке для добычи эмбера отведено специальное место внизу под островом, платформа из бедрока на нижнем уровне! 13)Выработка энергии. 1 вариант. Через очистительный завод. Простейший генератор эмбер энергии. Без него не приступить ко второму варианту. 1. Сундук ( в него мы будем складывать "Эмбер-кристаллы", и использовать как топливо) 2. Предметная помпа 3. Рычаг (Позволяет включать и выключать подачу топлива) 4. Предметная труба (Передаёт "Эмбер-кристаллы" в сам "генератор") 5. Жидкостная труба ( Подаёт воду в "генератор" с помпы) 6. Помпа 7. Лава 8. Очистительный завод (Сам "генератор") 9. Эмбер-излучатель (Передатчик энергии) 10. Эмбер-рецептор (Приёмщик энергии) 11. Медная ячейка (Хранилище энергии) Строительство. Для начала мы строим 2 ямы, одна 3х2х3 (длина, глубина, ширина), а друга 3х3х3, и обводим всё это любым материалом. Далее мы в первую яму ставим по середине помпу, а во вторую металл, в моём случае это 3 медных блока, так же можно поставить серебро, золото, электрум. После установки данных материалов на их места, мы заливаем полностью яму с металлом лавой, а яму с помпой водой, предварительно поставив к нему эмбер-рецептор как показано на фото.   Далее ставим на металл очистительный завод. Далее соединяем помпу и очистительный завод жидкостными трубами. А в другой порт сундук. К сундуку ставим предметную помпу, а к очистительному заводу предметную трубу. Над предметной помпой рычаг, что бы её включать/отключать. После окончания строительства основной части "генератора", мы будем всё подключать, и делать "хранилище энергии". Поставьте компоненты так, как показано на фото. 1. Эмбер-излучатель 2. Эмбер-излучатель 3. Эмбер-рецептор 4. Медная ячейка (можно использовать ешё кристальное хранилище эмбера)  Как вы всё это сделали, приступаем к подключению. Что бы  соединить, нам нужен молот лудильщика. Начать соединение надо с эмбер-рецептора нажав Shift + ПКМ, а закончить на эмбер-излучателе нажав ПКМ. Подключите точки как показано на фото. 2 вариант.Через пламенный реактор. Более трудный и затратный 1. Сундук 2. Предметная помпа 3. Рычаг 4. Предметная труба 5. Предметная труба 6. Предметная помпа 7. Рычаг 8. Сундук 9. Пламенный реактор 10. Камера сгорания 11. Сундук 12. Камера катализации  Для начала мы построим такую систему: А потом добавляем на обе стороны сундуки с предметными трубами. В камеру сгорания (левый сундук) должен поступать огненный порошок, а в камеру катализации (левый сундук) светокаменная пыль. В сундук который под пламенным реактором надо положить эмбер-кристаллы.  Для вывода энергии можно использовать схему из 1 варианта.  Дополнительная информация: 1. Что бы посмотреть идёт ли жидкость, или предметы куда то, или же посмотреть какие порты находятся и для чего, надо использовать линзу лудильщика. 14)Создание золотита. Для перехода на следующий уровень развития и крафта продвинутых вещей необходим металл Золотит [ориг. Dawnstone]. Добывается путём смешивания жидкого золота и жидкой меди в пропорции 1 к 1. Чтобы расплавить золото и медь можно воспользоваться: 1) Плавителем из мода Embers. Механизм который предлагает данный мод. Медленно работает, не рекомендую. 2) Плавильня из Tinkers Construct. Выбор профессионалов. Затем жиденькие металлы по трубам отправляем в прибор "Центробежный смеситель" в нижние порты. Через верхний порт забираем жидкий золотит. Не забываем, что прибор для своей работы, как и остальные механизмы требует Эмбер-энергию. Помимо центробежного смесителя крафтим следующие предметы "Штампер", "Основа штампера" и "Штамп слитка". Это будет печатный станок для слитков. На землю устанавливается основа штампера, затем над ним пустой блок, а над пустым блоком сам штампер. С штампом слитка в руке кликаем ПКМ по штамперу, после чего штамп слитка в нём зафиксируется. Подаем жидкий золотит в основу штампера и Эмбер энергию в штампер. После этого начнется производство слитков. Машинка  будет просто выплевывать слитки вокруг себя, поэтому для сбора готовой продукции воспользуйтесь вакуумным сундуком из Ender IO или др. Пример готовой схемы смесителя + штампер:   Золотит открывает крафт инструментов, алхимии, золотитовой наковальни и адской кузни. Рассмотрим всех по отдельности. 15)Инструменты.   Все инструменты требуют для работы Эмбер-энергию. На выбор есть следующие портативные источники этой энергии: Мантийная-колба. Вместимость 1000. Можно носить в слоте для бижутерии. Мэнтл-банка. Вместимость 2000. Можно носить в любом слоте инвентаря. Мэнтл-картридж. Вместимость 6000. Можно носить только в левой руке. Заряжаются данные девайсы в "Медном заряднике". Расход энергии можно сократить, скрафтив эмбер-бижутерии: амулет, кольца и пояс (именно сокращают, в книжке написано что вырабатывают энергию, но это кривой перевод). Бонус складывается аддитивно. Список инструментов и бижутерий: 1) Механическая кирка.  Одновременно и кирка и лопата. Наносит 7 единиц урона, что эквивалентно алмазному мечу. 2) Механическая алебарда.  Рубит деревья как самый обычный топор. Наносит 9 единиц урона. 3) Кувалда.  При добывании чего-либо уничтожает блоки.  Наносит 11 единиц урона. 4) Пылающий луч.  Пистолет, стреляет лучами эмбер энергии. Урон моментальный, поэтому удобен для стрельбы на дальние дистанции. При удержании ПКМ увеличивается точность. Наносит 7 единиц урона. 5) Испепеляющий посох. Посох, кастующий фаерболы. При удержании ПКМ возрастает урон и площадь огненного шара. 6) Золотитовая кольчуга (бижутерия). Дает иммунитет к отбрасыванию. 7) Чарм взрыва (бижутерия). Не дает ближайшим криперам взрываться. Полный список есть в кодексе, здесь упомянуты только наиболее интересные.   16)Алхимия. 1) Подготовка. Алхимия тут без зелий, что очень интересно. Для начала создайте один "Обменный стол" и несколько "Алхимических пьедесталов" (4 штуки хватит, но можно и больше для удобства). Пьедесталы расположите произвольно вокруг стола, но на расстоянии не дальше, чем 3 блока. Также потребуются металлические элементы.  Всего их 5 видов: - Свинцовый элемент - Железный элемент - Медный элемент - Серебряный элемент - Золотитовый элемент Элементы многоразовые, поэтому создаем по 2 штуки каждого вида, этого будет более чем достаточно для любых рецептов. Крафтятся они в штампере. Нужно подать соответствующий элементу жидкий металл. В основу штампера вкладывается "Эмбер-осколок", а в штампер "Штамп пластины". Затем создаем предмет "Лучевая пушка". Устанавливаем и направляем на стол - Shift + ПКМ молотом лудильщика по столу, потом ПКМ по пушке. Стреляет по сигналу красного камня, я пользуюсь ванильной кнопкой. Требует Эмбер-энергию для работы. Почти всё готово. Осталось скрафтить "Пепельный постамент". Данная машинка похожа на утилизатор из Industrial Craft. Подаем по трубе различные предметы, а на выходе со 100% шансом получаем "Пепел". Лучше подавать что-то не нужное, например булыжник. 2) Процесс алхимического крафта. Для понимая принципа работы стола, рассмотрим рецепт пепельной ткани. Рецепт из NEI: Сначала располагаем предметы из сетки крафта на столе. Берем в руку нужный предмет и жмем ПКМ по столу. Чтобы положить предмет в центр, кликаем по верхней части стола, а для того, чтобы положить на край кликаем по боковым сторонам. Предметы визуально будут отображаться на столе, ошибиться сложно. Теперь кладем на вершины пьедесталов элементы указанные в NEI. В данном случае это будет свинцовый и железный элемент. Следом нужно положить на эти же пьедесталы нужное количество пепла. И тут начинается веселье, потому что количество пепла чётко неопределено и зависит от сида мира и игрока, который запустил крафт. В NEI указаны лишь допустимые границы. Поэтому сперва всегда кладите минимально допустимое количество пепла (12 на скриншоте для обоих элементов).  Крафт запускается выстрелом лучевой пушки. Если все сделано правильно, наблюдаем спецэффекты: Результатом такого крафта будет "Алхимический мусор". При наведении в инвентаре видно, что неточность для обоих элементов составила 8 единиц: Прибавляем это значение к ранее испробованному 12+8=20. Повторяем крафт с самого начала, но в этот раз уже положим 20 пепла на каждый пьедестал. Результатом вместо мусора будет Пепельная ткань. 17)Пепельный сет брони. Выглядит круто, но кроме встроенной в очки линзы лудильщика никаких бонусов не дает: Есть механика вставки в плащ самоцветов, чтобы увеличить сопротивление к определенным видам урона. Достаточно подробно описана в древнем кодексе. Но убер-защиты от него все равно не ждите. 18)Улучшение амуниции. Данный мод позволяет чарить вещи собственными эффектами, но это весьма необычные чары. Их даже можно наложить на квант костюм (чарить в 1.12 квант привычными чарами нельзя) или оружие из Tinker Construct.  Процесс наложения данных улучшений называется "Нагрев". Крафтим следующие предметы: "Золотитовая наковальня", "Автоматический молот" и "Адская кузница". Наковальню и молот ставим как на скриншоте: Молот требует энергию для работы. Активируется сигналом красного камня, поэтому лепим на него ванильную кнопку. Адскую кузню ставим где-нравится, но таким образом, чтобы был доступ к её днищу. Там располагается порт для ввода энергии. Теперь на примере разберем нагрев Флаксобура из мода Thermal Expansion. 1) В начале любого нагрева кладем через ПКМ на наковальню желаемый предмет (флаксобур) и "Древнее ядро". 2) Жмем на кнопку на автоматическом молоте. Флаксобур упадет рядом. При взятии вы обнаружите новую полоску нагрева: 3) Данную полоску нужно заполнить. Похоже на получение опыта для вещей из Tinkers Construct.  Принцип раскачки зависит от типа предмета. Если кратко, то просто используем по прямому назначению. Броней танчим мобов, мечем бьем их. Буром или киркой добываем блоки. Как только полоска заполнится и начнет мигать, то несём предмет к адской кузне. 4) В адской кузне происходит процесс получения нового уровня нагрева.  Для этого:  - Открываем крышку в верхней ее части.  - Через Q бросаем туда бур и некоторое количество Эмбер-кристаллов. НИГДЕ нет чётких указаний, сколько этих кристаллов туда бросать. Попрактиковавшись вдоволь рекомендую бросать туда 7—10 кристаллов, умноженных на получаемый уровень нагрева. В текущем примере мы получаем первый уровень нагрева, значит бросаем 7*1 = 7 Эмбер-кристаллов. - Закрываем крышку. Если печка начала дымить как паровоз, значит процесс пошел. В случае удачного прогрева, видим, что уровень повысился с нулевого до первого:   Если уровень не поднялся, то повторите действия с кузней, но положите чуть больше кристаллов. Всего уровней нагрева пять. Получение каждого уровня даёт возможность установить один апгрейд. Т.е. в сумме 5 апгрейдов на 1 предмет экипировки. Установка одного и того же апгрейда увеличивает его силу. Апгрейды для работы требуют энергию эмбера. Установим в бур апгрейд (чары), который называется "Резонанс". Для этого крафтим предмет-модификатор "Резонирующий колокольчик". По аналогии с п.1 кладем на наковальню бур, а сверху колокольчик. Запускаем молот. Готово: Вставляем еще 4 колокольчика, чтобы получить максимальный уровень "Резонанса". Данное зачарование на пятом уровне при клике ПКМ позволяет увидеть все копии выбранного блока в радиусе приблизительно 16 блоков.  Вот так это выглядит: Полный список улучшений есть в древнем кодексе, здесь пройдусь по самым на мой взгляд интересным: Шлаковоз (броня) - при нажатии клавиши бега позволяет делать резкий рывок вперед и оставляет позади себя облако дыма. Пламенный барьер (броня) - отражает урон обратно во врага и поджигает его. Древний знак (броня) - пугает нейтральных мобов и заставляет их бежать от вас. Интеллект (броня) - увеличивает получаемый опыт. Scaly (броня) - дает полоску дополнительного ХП (чёрные сердца), которая восстанавливается, если вы не двигаетесь. Сфера литейщика (оружие) - позволяет кастовать фаерболы. Благодарю за внимание)  
    • В данной теме Вы можете ознакомиться с ограничениями и запретами на сервере SkyLand 1.12.2. Данные ограничения могут быть изменены и дополнены в любое время без предупреждения. Если тема пуста - четких ограничений на сервере нет и это значит, что надо строиться "в рамках приличия", т.к. Вы не одни играете на сервере, не надо портить игру друг другу. Список ограничений:  Автоматическое сито (Ex Compressum) - для обычного игрока: 80 штук, для кристалла: 100 штук, для МЕГИ: 150 штук.  Автоматический молот (Ex Compessum) - для обычного игрока: 80 штук, для кристалла: 100 штук, для МЕГИ: 150 штук.  Автоматический компрессионный молот (Ex Compessum) - для обычного игрока: 80 штук, для кристалла: 100 штук, для МЕГИ: 150 штук.  Дубликатор мобов, электрический спаунер (Industrial Foregoing, EnderIO) - для обычного игрока: 10, для легенды: 14, для кристалла: 20, для гранда: 30, для МЕГИ: 50. Список запретов: В данном списке указаны те предметы, которые есть на сервере, вырезанные предметы из модов в данном списке не указываются!  Кольцо ангела (Extra Utilities 2) - удален крафт, можно приобрести в онлайн-магазине, либо в админ-шопе на сервере.  Квантовый карьер, в том числе приводы (Extra Utilities 2) - доступен от GRAND и выше.  Термоядерный реактор (Mekanism Generators) - доступен от CRYSTAL и выше. Сигил удержания (Blood Magic) - временно удален из всех сборок из-за дюпа.
    • • С помощью ботании можно чаровать предметы, не тратя зачарованные книги. • Чем выше уровень зачарования (1-5(В случае получения книг из модов - может быть и 10), редкости зачарования, количество применяемых зачарований - тем больше маны необходимо. Потребление высчитывается по специальному алгоритму (округляется до ближайшего значения). • Если на книге несколько зачарований - будет использовано только первое. • В процессе зачарования предмет не может быть извлечён (Если не сломать любой из блоков структуры(При ломанииМаназачарователь обратно превратится в блок лазурита и нужно будет повторно активировать). • Если на предмете есть зачаровани(е/я) - зачаровать не сможете, для снятия чар используйте Ткань снятия зачарований. • Необходимо построить специальную структуру, состоящую из: - 17 обсидиана - 1 лазуритного блока - 6 любых Мистических цветов (Можно и светящихся) - 6 любых пилонов маны (не зависят на потребление маны) - Искра (Искр не обязательно ставить) или распространитель маны. (Искрой быстрее) • В Лексике Ботании можно посмотреть структуру - "Наложение чар с маной") • Структура игнорирует другие блоки. • После построения структуры ПКМ Посохом леса по блоку лазурита, он превратится в Маночарователь. • Использование: Положить предмет на маночарователь (ПКМ), кинуть рядом книги с нужными зачарованиями, ПКМ Посохом леса). После будет потребляться мана с анимацией "ритуала" зачарования. После завершения анимации можете подбирать книги и забирать предмет (так же ПКМ) • ВАЖНО: Следите за очисткой предметов в чате. Иначе можете потерять книги! • Оцените гайд справа снизу, спасибо :зз • Можете писать предложения по улучшению гайда в комментариях или личные сообщения форума.
  • Статистика форума

    • Всего тем
      34
    • Всего сообщений
      48
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы комфортно находится на нашем форуме, Вы должны ознакомиться с Правила форума, Политика конфиденциальности, Условия использования! Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.